|
4.1. | Pelaajan osuessa pallollaan (A) vastapelaajan palloon (B)
saa hän välittömästi valintansa mukaan lisälyönnin tai
krokeerauksen. |
|
4.1.1. | Mikäli A osuu useampaan palloon kerralla, saa
pelaaja valita yhden lisälyönnin tai krokeerauksen
jokaista osuttua palloa kohden. Vuoron (mukaanlukien
4.1. ja 4.3.) aikana voidaan hyöty saada vain
korkeintaan kerran kustakin pallosta. Lisälyönnit ja
krokeeraukset tulee suorittaa noudattaen sitä
järjestystä, jossa ne on saatu. |
4.1.2. | Kohdan 4.1. mukaiseksi osumiseksi katsotaan myös
tilanne, jossa A on ennen lyöntiä kiinni B:ssä, ja
A:ta lyötäessä myös B liikkuu. |
|
4.2. | Krokeeraus. Krokeerauksen aluksi pelaaja siirtää A:n B:n
viereen, haluamalleen puolelle. Pelaaja asettaa jalkansa oman
pallonsa päälle tueksi ja lyö A:ta siten, että B lähtee kohti
haluttua lokaatiota. A:n tulee jäädä paikalleen. Jos A
kuitenkin liikkuu, tulee arvioida, oliko syynä pelaajan
taitamattomuus vaiko strateginen yritys. |
4.3. | Ketjuvuorovaikutus. A:n krokeeraaman tai muutoin
liikuttaman B:n osuessa C:hen saa B:n pelaaja valita
lisälyönnin tai krokeerauksen. Krokeeraus suoritetaan
välittömästi A:n vuoron jälkeen, mutta lisälyönti vasta B:n
vuorolla. |
|
4.3.1. | A:n krokeeraaman tai muutoin liikuttaman B:n
pelitilanne muuttuu samoin kuin jos B:n pelaaja olisi
itse lyönyt B:tä. Tämä koskee seuraavia kohtia:
- aloituspaalua (3.2.1.),
- portteja (3.2.2.), kuitenkin siten, että 3.2.2.2. ja
3.2.2.3. eivät päde.
- loppukrokeerausta (3.2.3.)
- lopetusta (3.2.4. ja 3.2.3.), erityisesti myös 3.2.4.1.
pätee.
- vuorovaikutusta (4.1.)
|
|
|